不同的行业对应不同的思维:做互联网要“放”,吸引注意;制造业更向“守”,交付得稳;零售则则偏向“销”,货要能卖……训练时,数据、模型结构和目标函数不尽相同;训练后,评价指标又各有千秋。但不同之间也各有交融,互联网基建虽在互联网,也带着工业属性,偏向守;游戏虽是内容产品,制作却有工业基因,既要放开创意,也要长期投入。
如,字节原来那套擅长快速试错和流量分发的经营方式,并不一定能做好工业化积累的大型游戏。跨进一个行业,不仅仅意味着增加一项业务,也意味着接受它的生产方式、人才结构、组织模式、考核标准、经营节奏......
又,腾讯在游戏上成功,不仅仅依靠着微信、QQ两座流量大山,还能给创工作室保留一定的创作自主权,也愿意承担较长的研发周期和试错成本,代理、投资和自研三线结合,长期积累。
再,恒大造车,房地产更擅长整合资金、土地和施工资源,很多具体工作可以通过总包和分包完成;汽车却要求企业长期控制产品研发、供应链、生产一致性、质量追溯等。恒大同时收购技术、建设工厂、规划多款车型 ,产品未验证,规模先铺开,一旦母公司的资金链出问题,汽车业务便随之崩溃。
问,小米能造好车吗?小米则带着「消费电子的工业化能力」与「习惯争夺注意力的互联网基因」进入汽车,成功的可能性更大,但“放”、“销”、“守”之间能否平衡,需要更长时间验证。
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